バジリスク絆2極駿府。 バジリスク絆2【フリーズ 極駿府城 モード 朧チャンス 曲変化】

バジリスク絆2【フリーズ 極駿府城 モード 朧チャンス 曲変化】

バジリスク絆2極駿府

減算区間の無い純増2. 9枚のAT機 基本的なゲーム性は前作を踏襲するがバジリスクタイムの継続には「シナリオシステム」を採用。 「絆高確」を自力で勝ち取る「朧チャンス」が出玉のカギ 概要• 9枚) 50枚あたりの回転数 約49. 基本スペック• 6 97. 3 98. 7 102. 4 106. 9 110. 7 112. 一.通常時に PUSHボタンを押してみよう!• 二.通常時に 払い出しLEDが白く光ると…!? さらに、 紫に光れば…!! 三.キャラセリフ演出で、 幼少期の「弦之介」や「朧」が登場すると…!? 五.「弦之介BC」中は撃破人数に注目! 撃 破人数が赤文字なら…!? 六.BT中に 「愛する者よ、死に候え」が流れると、シナリオやストックが…!? 七.BT中の BC開始時に「ヒメムラサキ」が流れると…!? 八.BT中、 ナビボイスが「朧」に変化しているときにBCをひければ…!? 九.「争忍の刻」の 4・7・9戦目は、「絆高確」発動の大チャンス! 発動しなかった場合は、 次回の「追想の刻」が…!? 十. BT終了画面でサブ液晶をタッチしてみよう! 低確・高確・超高確の3種類• 超高確は15~35Gを振分けで抽選するタイプ又は5G固定• 超高確中の超高確当選時は超高確ゲーム数を加算する• モード・状態別高確移行率• (超)高確移行時ゲーム数振分け ゲーム数 高確 超高確 15G 75. モードA滞在時• 通常滞在時状態移行率 小役 高確 超高確 共通ベル 9. モードB滞在時• 通常滞在時状態移行率 小役 高確 超高確 超高確5G 1 9. モードC滞在時• 通常滞在時状態移行率 小役 高確 超高確 高確800G 超高確5G 共通ベル 14. モードD滞在時• 通常滞在時状態移行率 小役 高確 超高確 高確800G 超高確5G 共通ベル 9. ユニメモ• ユニメモ使用で小役確率、BC確率・色、BT初当り確率などをチェック可能• さらに有利区間移行回数、前回の通常モードテーブルを確認可能• 弱チェリー、BC、BT出現率に設定差• 弦之介BCでの撃破人数など• 弦之介BC中の撃破人数• 消化中の撃破人数で設定を示唆• 222人:設定2以上• 246人:偶数設定• 333人:設定3以上• 444人:設定4以上• 555人:設定5以上• 666人:設定6• 争忍の刻開始画面• 争忍の刻開始画面ではシナリオ、継続の有無・ストック、設定を示唆• 偶数示唆• 奇数示唆• 設定4以上• 設定5以上• 設定6• BC入賞時の上部LED• 通常時のBC(特殊BCは除く)入賞時LEDが赤く光ってBT 非当選なら設定4以上• BC、AT終了後の挙動• BCorAT終了時は設定に応じて状態移行を抽選し、偶数・高設定程高確以上に移行しやすく設定5or6のみ超高確に移行する可能性がある。 (=BCorAT終了後の通常時が吉田宿なら・・・)• BC図柄振分け• 設定1:赤頭BC50%、青頭BC50%• 設定2・4・6:赤頭BC60%、青頭BC40%• 設定3・5:赤頭BC40%、青頭BC60%• 巻物成立時のBC抽選• 有利区間移行ゲーム:25%• 通常:25%• 高確:50%• 超高確:75%• BT中・争忍の刻:25%• 有利区間移行時のBC抽選• バジリスクチャンス(BC)• 継続ゲーム数:16G• 演出は弦之介BC(チャンス告知)・朧BC(後告知)・天膳BC(完全告知)から選択可能• BT当選率は通常時の内部状態を参照し当選時、消化中の成立役に応じてBTを抽選• 弦之介BC• 今作でも撃破人数に秘密あり• 朧BC• 終了画面で次回モードを示唆• 月が見えたら高モードに期待(何もなし、流れ星、流れ星たくさん、月、赤い月)• 天膳BC• 告知タイミングでBT中シナリオを示唆• 異色BC• 通常時の異色BCはベルナビ約50%、BT中BCはベルナビ100%• 同色BC• BT突入率は50%以上、上位BC突入の可能性あり• エピソードBCはBT&絆高確確定• 月下殲滅は上乗せ特化ゾーン• エピソードBC• 継続ゲーム数:30G• BT&「絆高確」確定• エピソードBCは消化中のストーリーで獲得高確を示唆• プレミアムBC• 継続ゲーム数:30G• バジリスクタイム(BT)• 継続ゲーム数:約40G(1セット)• 「絆高確」を自力で勝ち取る「朧チャンス」が出玉のカギ• バジリスクタイムの継続は「シナリオシステム」を採用(BT突入時のキャラでシナリオを示唆)• 各セット開始画面は継続、シナリオを示唆。 基本は奇数セットが甲賀、偶数セットが伊賀。 法則崩れでシナリオを示唆。 その他示唆もあり?• シナリオ• 継続シナリオは10種類• 継続シナリオで12セット目までの継続率を管理。 完走後(13セット以降、13セット目は継続確定)は継続率50%以上、非継続時にエンディングが発生• 滞在ステージでセット継続や継続率を示唆• 昼(B)<夕方(C)<夜(D)<駿府城(E)• BT突入時のキャラクターでシナリオを示唆• 「朧」:シナリオ4 or 7 or 9 or 10• 夕方(継続率C)以上のみが選択されるシナリオ• 「天膳」:シナリオ9 or 10• シナリオ完走に期待• 争忍の刻開始画面• 基本パターンは奇数セット=甲賀、偶数セット=伊賀。 この法則が崩れた場合はセット継続が確定• 特定キャラクター• 特定キャラクター出現時はシナリオを示唆• 「弾正」or「お幻」:シナリオ4 or 9 or10• 継続率が一定のシナリオ• 「服部」:シナリオ1 or 5• しりあがりのシナリオ• 「徳川」:シナリオ5 or 8• 後半が高継続のシナリオ• 追想の刻• 継続ゲーム数:最低10G• 消化中は全役で「絆玉」獲得抽選を行う• 獲得した絆玉は争忍の刻開始時に消費される• 朧チャンス• 「絆玉」獲得の高確状態• 滞在中のBC当選時はループ• 争忍の刻• 継続ゲーム数:平均30G• 対戦人数には法則性あり• 絆高確• キャラに応じてチャンス役が変化• 縁:巻物成立でBC当選• 恋:共通ベル成立でBC期待度約66%• 想:強チェリー成立でBC当選• 絆:全役対応、BC当選で次回も絆モード• 天膳バトル• 継続ゲーム数:3~5G• 絆2として検定は以前から通過していましたが、内規変更に伴って6. 1号機で挑戦し直すという情報がありました。 しかし納得出来るスペックが通過したのか、それとも別の理由があるのか販売が決定した模様です。 (既に検定を通過したと言われているので6. 1号機では無く6号機仕様だと思われます。 1号機の簡単な説明は)• 個人的には多くのホールで絆が撤去されている為ユーザーも期待していると思いますが、ホールの希望が大きいと思う事、6. 1号機でどこまでの機械が作れるか不透明なので販売を決定したのではないかと思います。 来年のユニバーサルカーニバル開催前後には打てそうです。 5号機後半はほぼ沈黙状態のユニバでしたが、6号機で大都に奪われた(と思います)地位を取り返す事が出来るでしょうか?• 設置店検索 パチトラ提供•

次の

SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2(バジリスク絆2・バジ絆2)の通常時・システム情報|ゲームフロー|バジリスクチャンス(BC)|バジリスクタイム(AT)|スロット

バジリスク絆2極駿府

ユニメモで小役をカウント可能。 14 絆高確の高設定濃厚パターン 実践情報 設定判別は激ムズ? 設定6は別格なので、分かりやすそうですが、その他の設定は判別難易度が高いようです。 これまでの6号機とは違い慎重な立ち回りが必要かもしれません。 設定6は安定して3000枚突破? 全6グラフ 高設定データ 絆2の設定5を打ち切ってきました。 謎当たりからのエピソードBC2回 ATも強かったし、青に偏ってるし、246も出てないのでほぼ5 そもそもこの店の高設定がほぼ5 コイン持ちが良いので、結構安定感はありそうでした。 — わたる パチスロ ジゴク耳 zigokumimi777 絆2 設定6かどおわ。 参考にしてみて下さい。 BCはめちゃくちゃ軽かった。 テーブルはA以上のものがほとんどみたいですね。 お疲れ様でした! — ユウ スロ見習い you129slot 絆2のほぼ6打った感想としてはとにかくスルーしない。 通常時BCの引き強かったのもあるど思うけどBTの初当たりめちゃくちゃ軽い。 出玉に関しては叛逆の上位互換って感じで1000枚越すのもかなりきつい。 ただ北斗とかと一緒で有利区間の消化G数でATの性能変わるのかな?って印象。 — 蛇スロ 引き弱代表 hebisuro スペック メーカー メーシー 仕様 AT機 AT純増 約2. 9枚 コイン単価 2. 5G〜49. 6 97. 3 98. 7 102. 4 106. 9 110. 7 112. 9枚 通常時の異色BCは純増1. 45枚。 敵を撃破し帯の色 白<青<黄<緑<赤)が変化するほど期待度アップ。 カットイン発生で瞳術図柄が揃えばBT当選。 撃破人数が赤文字なら設定示唆!? 朧BC タイプ 後告知 示唆内容 次回モード• 朧が弦之介に出会えればBT確定。 エフェクトやカットインでBT当選期待度が変化。 BT非突入時に終了画面で次回モードを示唆。 天膳BC タイプ 完全告知 示唆内容 BTシナリオ• 天膳が復活すればBT確定。 告知発生時の残りGでBT中のシナリオを示唆。 高継続が確定するパターンも存在 告知ゲームのシナリオ示唆 告知ゲーム シナリオ 残り14G 開始1G目 夢幻 残り12G 超安定 or 激闘 or 夢幻 残り9G 安定 or 超安定 or 激闘 or 夢幻 残り6G 超安定 or 激闘 or 夢幻 残り3G 激闘 or 夢幻 シナリオ別の告知ゲーム数振り分け 残りG数 その他 安定 超安定 激闘 夢幻 その他 0G 39. BC突入時に滞在モードや状態に応じてBTを抽選。 消化中は成立役に応じてBTを抽選。 BC開始時のLED BC開始時のLEDの色はBT当選期待度を示唆。 待ちに待ったパチスロ・バジリスクシリーズ待望の最新作「バジリスク絆2」の初実践に行って参りました。 ガチガチの初実践なので情報量皆無ですが、それも新台の醍醐味です。 自分なりに色々予測しながら打つのも楽しいんですよね。 さて、前置きが長くなりましたが早速本機のスペックについて現時点で分かっている情報を確認してみましょう。 前作同様ATタイプ。 純増1Gあたり約2、9枚のバジリスクタイム(以下BTと略す)で出玉を稼ぎます。 ここまでは前作の据置感がありますね。 今作はバジリスクタイムに入れる為のメイン契機であるバジリスクチャンス(以下、BCと略す)に加え、突入した時点でBT突入濃厚のエピソードBCなる物が存在します。 さらにこのエピソードBCは絆高確をストックした状態でのBT突入となる様でテンション上がること間違いなしです。 BCは前作同様、チャンス告知の弦之助、完全告知の天膳、最終告知の朧の3種類から選択可能です。 ・弦之助告知は前作では敵を殲滅して0人になればBT確定でしたが、今作では1000人まで撃破数を増やしていくパターンなので、前作と真逆のカウントの仕様になっています。 弦之助BCでは222人で設定2以上。 246人で設定2か4か6。 333人で設定3。 444人で設定4。 456人で設定4以上。 555人で設定5か6。 666人で設定6等の設定示唆も行っている様です。 私は基本的にどの機種でもチャンス告知を選ぶ事が多いです。 私と同じく、演出を楽しみたい方はチャンス告知を選ぶ事をお勧めします。 ・天膳告知はとにかく心臓に悪いので、しっかりと気持ちを整えてから挑む事をお勧めします。 若しくは、周りにドヤ顔したい時等にはもってこいです。 天膳告知は継続率を示唆しているのではとの予想もネット上では話題になっており、今後の情報に期待です。 ・朧告知は最終ゲームでBT突入の結果発表を行います。 演出よりも、結果が重要と言う方にお勧めです。 私は最後まで待てない派なので朧を選ぶことはほぼありません。 絆2の時もそうでしたが、ガチ勢はモード移行を重視する方が多く、朧が選ばれ易い傾向があります。 (完全な偏見ですが。 ) 絆高確の種類は前作同様で巻物対応の「縁」、チェリー対応の「想」、ベル対応の「恋」全レア役対応の「絆」の4種類が存在している様です。 そして今作の注目点ですが、追想の刻のレア役で絆高確を自力で獲得可能という素晴らしい機能が追加されています。 前作の絆ではBT中にレア役を引いても高確状態で無いと結構苦労した思い出がありますが、自力で高確を持ってこれるのはかなり魅力的ですね。 追想の刻の高確は複数個の獲得も可能なので無駄引きがなく、レバーにも力が入ります。 BT中の縁高確中の巻物と想高確中の強チェリーはBC確定!と言いたいとこですが、私は初打ちで想高確の強チェリーを見事スルーさせて頂きました・・・相当確率低いとこを引いてしまったのでないかと思います。 こういう事もあるから、パチンコ、パチスロの解析情報ではどれだけ熱い演出でも確定という言葉でなく、濃厚と言う言葉がよく使われるのでしょう。 とあるライターさんはパチンコでレインボー外してメーカーに電話してましたね。 回答としては、「極めて当たる可能性が高いですが、当たりを保証する物ではありません。 」だそうです。 絆2は複数の継続率を搭載したシナリオと自力でレア役を引き、BCを絡めることで継続を目指すゲーム性です。 良い継続率が選ばれればそれだけで継続を重ねる事も出来ます。 逆に継続率が低くても己の引き次第でBCを絡めて継続率の低い所を突破できれば高継続に繋げることも可能です。 前作と同じで、BTの後半パートである争忍の時の突入時の伊賀、甲賀の人数が奇数であればその時点で絆高確が濃厚となります。 さらに奇数と偶数で祝言の期待。 等の嬉しい特典も継承されている様なのでワクワクします。 前作で誰もが興奮し、全ての体のエネルギーを右手に込め、人によっては鬼の形相でレバーオンに挑んだ真瞳術チャンスが絆2では搭載されていません。 とても残念ですが、代わりに上乗せ特化ゾーンの月下閃滅が導入されています。 私はまだ引いたことはないですが、初実践の際にお隣さんが引いてるのをチラ見しましたが、さくっと7個も乗せていたので引き次第ではかなり期待できそうでした。 最後に、バジリスクと言えばやはり、ロングフリーズを伴うプレミアムバジリスクチャンスを引く事が全国のスロッターの憧れでしょう。 初実践で私の右後ろのお父さんはリールクルクル回していたのを目撃していますので、やはり引ける人は引けますね。 皆さんもこれからバジリスク絆2を打ち込んで、パチスロ産業を盛り上げていしましょう! 長文になりましたが、最後まで読んで頂き、ありがとうございました。 前作との比較 バジリスク甲賀忍法帖絆 バジリスク甲賀忍法帖絆2 比較 絆 絆2 出玉率 97. 5G コイン単価 設定1 3. 4円 2. 3円 純増枚数 2. 8枚 2. 9枚 プレミアムBC 設定1 3867枚 2000枚? 特化ゾーン 真瞳術 平均上乗せ5個 月下閃滅 平均上乗せ4. 8個 大きな変更点としては、6号機になったことで設定6の出玉率がかなり下がりました。 バジリスクタイムの初当たりが重くなり、獲得枚数も減少したのもキツいですね。 個人的には6号機のMAX出玉率114. ただ、設定6の出玉率は下がりましたが、 設定4の出玉率は前作と同じくらいの値でかなり優秀。 絆では106. ハイエナやパチンコでこの額を出すのは中々難しいので、4濃厚であれば閉店まで打ち切った方が良さそうですね。 5Gに、コイン単価が3. 3円になったことで前作よりもマイルドになりました。 荒波が好まれるパチスロ市場でマイルドになるのは逆効果ですが、6号機の宿命ですね。 コイン単価 ちなみにコイン単価は「出玉の荒さ」を表しています。 2円 アイムジャグラー 2. 3円 バジ絆2 2. 3円 北斗天昇 2. 9円 聖闘士星矢 海皇覚醒 3. 0円 リゼロ 3. 1円 押忍!サラリーマン番長 3. 3円 バジ絆 3. 4円 ミリオンゴッド凱旋 4. 0円 アナザーゴッドハーデス 4. 5円 ンゴロポポス 5. 8円 ンゴロポポス 笑 1セット100Gの純増2. GOD揃いを6択にしたイカレタ台 笑。 波が荒いのも納得。 似ている機種 スペック的にみると、まどマギ叛逆にかなり似ています。 コイン単価で「バジ絆2」と「まどマギ叛逆」で0. ほぼまどマギ叛逆と言っていいじゃないでしょうか。 まとめ どのお店も間違いなく絆2には力を入れてくるので、新台1週間は毎日ホールに行きましょう 笑 毎日は大げさですが、2020年最初 最後かも のボーナスステージなのでこのチャンスをものにしたいですね。 関連記事 実践動画.

次の

【モード&設定別のAT当選率判明!!】バジリスク絆2

バジリスク絆2極駿府

どちらかといえば好きなんですが 先にうったギアスが不発に終わって 打てる台ないかとお店を1周したら 絆2の 2スルー400ゲームってのが空いていたので そいつをうつことにしました。 絆って初代からスルー狙いやら ハマり台狙いしかしてないので、 中身の知識は全くなかったりします。 好きか嫌いかと言われれば好きと答える部類ですし、 アニメも曲も水樹奈々さんが出てるってことでも 好きな機種なんですけど 天井狙い以外でうつことはまずないといっていいほど 触らない機種なんですよ。 (初代絆もそうでした) だから熱くなったりしないで 冷静にうてるのかもしれませんが・・・。 有利区間入ってから4スルーで 600ゲームまでいっちゃったので、 スルー天井到達前に ゲーム数の方の天井に到達しそうな予感がしてました。 (スルー天井前にゲーム数天井にいった場合はバジリスクタイムをひけないこともあるということです) しかし、七里の渡しステージで強チェだったかをひいた直後に 熱そうな同系統連続演出から こうなりました。 (どれくらい当たるのかもよくわかってないのです) 当たればラッキーくらいで見守っていました。 高シナリオか? 開始画面は弦之助。 前に記事にした話ではオール赤であろうシナリオで あっさり終わらせてますし、 シナリオ系の機種は苦手意識が強いから シナリオは調べず気にせずにうちました。 前回の絆2のお話はこのお話です。 継続率が低ければ続くわけがないと思ってるので いいシナリオひいたかなって思ったら 3戦目が赤色でした。 調べてみれば3セット目が赤なのって 6、9、10シナリオしかないんですけど それは調べずにうってたんですよ。 (色だけで見たら1が黄色だからシナリオ6も否定してます) ってすでになんとなく予感はしてましたけど。 で、3セット目も超えたところで 予感がほぼほぼ確信にかわります。 (これいつもと違う展開のバトルだったことにも気づいてなかったですけどw) ースポンサードリンクー 絆あるあるとナイスタイミング強チェ!! 5戦目まではノーボーナスだったんですけど この辺から玉がついてくれて ボーナスがひけるようになり、 蛟龍の巫女や甲賀忍法帖が聞けて テンション上がりまくりです。 これはもう完走するっしょってことしか頭になかったです。 12戦目は6対4スタートで 朧のナビボイスが出たりして、 これも継続するんだろうって思ってました。 (朧ボイスは継続示唆かなんかだと思ってた人w) こう書いたらだいたい予想がつきますよね。 ここまで続いた流れからして、 12戦目の天膳とのバトルも負けそうな展開ではなかったはずなのですけど 弦之助倒れる。 絆はお店によってはハマり台を拾えるので プッシュボタンぽちぽちしながら また打てる台を探そうと思います。 僕が楽しい展開になっていた頃に (ちょうど1000枚くらい出た頃) 3台くらい隣で楽しそうにうっていた 2人組がいたんです。 大学生くらいか、二十歳そこそこの男2人組です。 片方がバジリスクチャンスのキャラのこととか 教えながらうっていたので それなりにわかってる人なんだろうなって思いつつ 楽しそうだからちょいちょいそっちもみてたんですよ。 したらまさかのまさか。 天井いってないのに 二人共やめちゃったんです。 「え!?」って思いました。 ここまで2人ともけっこう回してましたよ。 隣だったら教えてあげるんですけど 遠かったし不意打ちでやめてっちゃったから 声もかけられずに空き台に。 僕はうってるからうてないし、 なんて台を2台も並びで放置させちゃうんだって思ったら 次に通りかかった人が ノーATだった方をポチってびっくりして、 隣もハマっているのに気づいて そっちもポチってびっくりして、 つれ呼んできてふたりの餌食となりました。 (つれもいるのか・・・) この店はお客さんが少ないけど エナが僕も含めて数人いるんで 餌食になるのはわかってましたから、 (客が少ないからみんなある程度回ったら他の店にうつるって感じなのでいつもいるってわけでもないですし、一番いつもいる目立つ人はこの時いなかったんですけど) そこまで回しちゃったんなら うってた人に教えてでも打ち切って欲しかったなって思いました。 うったところで天井からATが必ずひけるとは限らないですけどね。 僕もそうゆう台を探してうってる一人なので、 内心複雑な気持ちではありますが、 僕のブログを見てもらえば分かる通り スロットは楽しんで欲しいという想いが強いですから 天井間際までいっちゃってたら天井まではうってほしいと思いますね。 そこが楽しいところの可能性が高いわけですし。 (要するに本当は教えてあげたい) 楽しそうにうっていた人ほどその想いが強いです。 やめた二人は天井間際なんてことは 一切知らないですから 美味しい状況でやめたとは思ってないんでしょうけどね。 可愛いものに目がない。 萌えキャラグッズもたくさん持っている。 毎年コミケはフル参戦。 でもそんな素顔とは裏腹に、プラス収支を維持している兼業スロッターでもある。

次の